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IL-2 Sturmovik: Torpedo Bombardierung

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Fairey Barracuda Mark II</a>

Die zweite Ergänzung zu meinem Artikel über den Simulator IL-2 Shturmovik.Torpedometanie in diesem Spiel verursacht in der Regel keine Probleme.

Wenn Sie das Spiel auf die Version 4.09 höher zu Patch gezwungen wurden (im Netzwerk zu spielen oder neue Flugzeuge für die Steuerung zur Verfügung ausprobieren), scheint es erhebliche Probleme.

Nun kann es nicht Torpedo mit einem hundert Meter Höhe bei voller Geschwindigkeit zurückgesetzt werden und sicher sein, dass, wenn es nicht das Ziel nicht erreicht, ist es nicht razobotsya Wasser ist.

Sie benötigen

  • Computerspiel „IL-2 Sturmovik PlatinumCollection „oder manuelle Montage der Spiele“ Forgotten Battles „“ Aces High „“ Kurs auf Okinawa ‚‘ Sturmtruppen über die Mandschurei „“ 1946 „“ Pearl Harbor ‚(alle Spiele sollten auf der installiert werden‘ Forgotten Battles „), Maus (nicht am leben, aber einen Computer, Draht, Laser, und, was am wichtigsten ist, ohne Batterien !!!), viel Geduld, freie Zeit und Nerven.

Unterricht

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Lernen Sie den Horizont fühlen.
In "Fast-Editor" wählen unsere Flugzeuge -vermutlichen Ihr Torpedo (IL-2 T, A-20, IL-4T, der He-111, die Ju-88, Bristol Beaufighter und andere), nehmen wir einen Standardsatz von Waffen, entfernen Sie die Verteidigung ( "Flak" auf "Nein"), wählen Sie einer der „Meer“ Karten (ich empfehle Okinawa und den Pazifik ( „Setevaya8-Pacific“), auf der Krim eine Möglichkeit besteht Feuer Flakgeschütze von Schiffen und Booten ist), stellen Sie die Höhe von 100. die Schwierigkeit Modus - nach Geschmack - „Flight“)
So wird nach dem Erscheinen auf der Karte auf die Höhe reduziert30 Meter und entfernen Sie das Gas. Wenn die Geschwindigkeit auf 280 Kilometer pro Stunde sinkt, halten Sie die Balance auf dem Gas-e und. 30 280 - Standard-Torpedo-Reset auf viele Flugzeuge. Haben Sie keine Angst Rückgang hier. Instrumente zeigen die Höhe über den Meeresspiegel, so dass, wenn Sie auf dem Boden und zugleich pleite sind bemerkt, dass das Höhenmesser mit Raten deutlich höher als Null gestoppt wird, dann ist es normal, da das Land über den Meeresspiegel erhebt. Hier sind wir im Meer oder auch im offenen Meer und die tatsächliche Höhe fällt mit Null.

2

Vor dem Flugtraining
Für diejenigen, die das Spiel auf Version 4 über gepatcht haben.09, vor der Einnahme von Schweiß „militärische Übungen“, müssen, Add-Überprüfung ihre launische Torpedo. Nicht alle Torpedos Standard (Höhe: 30, Geschwindigkeit 280) ist wirklich angemessen. Normalerweise sinkt der Torpedo oder bricht das Wasser. So habe ich fiel ein Torpedo aus einer Ju-88, hartnäckig wollte nicht gehen ( „Torpedo nicht im Wasser bist“) und immer wieder brach. Es stellte sich heraus, dass das ideale Verhältnis für sie auf dieser Ebene ist die Geschwindigkeit von 260 und einer Höhe von 40 bis 60 Meter! Also, bevor Sie die folgenden Anweisungen ausführen, gehen Sie folgendermaßen vor: Klicken Sie auf den Link unter der Überschrift „Quellen“ Abschnitt dieses Artikels, Lesen von E-Broschüre, nehmen Sie ein Flugzeug Sie interessiert sind, hängen einen Torpedo und gehen im Flug zum „Meer“ Karte. Als nächstes gilt die Geschwindigkeit und Höhe, für diesen Torpedo in der Broschüre vorgeschrieben. Wenn Torpedo „vermisst im Wasser“ entsprechend der Einstellung, steigen höher. Je nach Bedarf eine seine Beobachtungen in einem Notizbuch oder Notebook speichern. Hier ist eine Tabelle der idealen Verhältnisse der Geschwindigkeit und Höhe der Torpedos des E-Book:
Torpedo 45-12 (sowjetische) Höhe 20, um die Geschwindigkeit des 210-
Mk.13 (Alliierten) Höhe 20, die Geschwindigkeit der 205-
Typ-91 (Japanisch) 30 Höhe, Geschwindigkeit 240-
Deutsch Torpedos:
LT F5B Höhe von 40, die Rate der 250-
LT F5W Höhe 100, Geschwindigkeit 300-
W170 / 450 Höhe 100, 300 Geschwindigkeit.
So sehende Torpedos, voller Hände aufHalten Sie die Ebene auf der gleichen Höhe. Betrachten wir eine andere Möglichkeit, die nicht alle in Hilfe sein kann, aber trotzdem ... Das Spiel verfügt über eine automatische Horizontalflug für einen mehrmotorigen Flugzeugen. Wir müssen den entsprechenden Befehl in den Kontrolleinstellungen finden und es auf die Taste zuweisen. Auch Befehle Besuche wie „Ruder links“, „Ruder zentriert“, „Seitenruder rechts.“ Der Standard sollte ernannt " " "/" werden,".", Respectively. Der Einfachheit halber können Sie die Werte „rechts ...“ tauschen und „... in der Mitte“ an einigen Stellen. Der Hauptnachteil der horizontalen Filtermaschine ist die Tatsache, dass unter der Wirkung seiner Ebene langsam aber sicher reduziert. Sie sollten auch wissen, in diesem Modus, dass Sie nicht das Flugzeug mit Hilfe der Querruder und Aufzüge steuern. Um die Ebene der Erwartung zu setzen, klicken Sie auf die Umlenkrad Tasten nach rechts oder links, die Werte, die oben erwähnt wurden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Z und X Tasten ein durch das Lenkrad gedrückt wird, um eine Position gedreht und bringt sie nicht in ihre ursprünglichen (ein Original Trimmer vertikalen Ruder). Um das Lenkrad zu Mitte, drücken Sie die entsprechende Taste.
Geht Bombardierung von Zielen torpedieren. Hier sind ein paar taktischen Ansätze, die ich mich im Spiel erfolgreich nutzen. Achtung! Die folgenden Verfahren wurden nur aus meinen Beobachtungen und persönlicher Erfahrung, ohne die Verwendung von zusätzlichen Quellen entnommen, so dass nicht alles kann für Sie richtig gehen.

3

Angriff auf einem stationären Ziel.
Ohne avtogorizonta.
In „Fast-Editor“ wählen wieder die gleiche„Sea“ Karte und Flugzeuge bewaffnet mit Torpedos einfach. Auf den deutschen Flugzeugen sogar verfügbares Training Torpedo. Nur nehmen Sie nicht den Lautsprecher oder zirkulierende !!! So betrachten wir die Torpedierung eines stationären Ziel auf der „Okinawa“ Karte Beispiel. Spiele für die Achse (Schalter auf der rechten oben), der Spielmodus - „Aerodrome“ Verteidigung - nein. Hier unser Torpedo japanischen Pfannkuchen auf den Flügeln warten mit offenen Armen, zwei amerikanische Kriegsschiffe. Sie sind etwas, das wir ertrinken wollen (oder versuchen, das Ziel zu treffen, wenn Sie mit dem Training Torpedos hängen). So begaben wir uns vor Ort. Wir wenden uns an den Kurs 190. Zupacken das Ziel in Sicht und besetzen die richtige Höhe und Geschwindigkeit. Zentrieren Sie Ihr Ziel sollte die Y (Ordinate) Achse übereinstimmen, mental durch das Zentrum der Sicht gezogen, falls vorhanden. Wenn es keine Sicht ist, keine Sorge! Flugzeug sicher wird es etwas sein, das die große Sicht ersetzen wird. geht zum Beispiel in einem Flugzeug G3K4-11 in das Cockpit des Navigators - eine Laterne vor Ihnen eine abgerundete Spitze werden, die in einem primitiven Auge erscheint. Nehmen Sie einfach ein Schiff in der Mitte der Ellipse und lassen den Torpedo. Die He-111 Flugzeuge haben eine noch interessanter „sight“ - die Uhr auf dem Rad. Wenn Sie nicht die Zeit im Editor geändert haben, im Uhrzeigersinn, um dann genau 12 Stunden. Nur für sie zielen darauf ab! Es gibt jene Flugzeuge, die von verschiedenen Sehenswürdigkeiten sind überwältigt. Zum Beispiel SM.79. Im Cockpit der unglaublich hardy Stücke aus Sperrholz sind nur drei von den Augen. Es wird von der Decke hängen und ein Fadenkreuz, und einem Stift vor „Windschutzscheibe“ herausragen, und ein Stück einer Art Astrolabium in, und sie offensichtlich nicht miteinander das Zeugnis übereinstimmen! Um das Ziel zu gewährleisten, zu schlagen, ist es notwendig, zwei „um die Y-Achse“ durchzuführen - eine bereits aus der Haube stecken, und das zweite durch das Zentrum von „Astrolab“ mental zu tragen. Schnappen Sie Schiff zwischen ihnen und entleert. Torpedo garantiert das Ziel zu erreichen. Jetzt können Sie nur Kreise auf dem Zielschiff geschnitten und warten, wenn der Torpedo sich geschlagen.
Mit avtogorizontom.
Die gleichen Dinge tun, und nach der Einnahme des Zielsumfassen avtogorizont. Jetzt müssen Sie nicht ständig winken und Querruder und Seitenruder, das Ziel im Auge zu behalten. Wenn das Schiff in Bezug auf das Sehzentrum verschoben hat, stellen Sie die Höhe des Fahrkurses, wie es im vorherigen Schritt vorgeschlagen wurde. Hier tatsächlich, und alles auf feste Ziele.

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Angriff bewegliche Ziele.
So ist die Karte „Setevaya8 - Pazifik», spielenVerbündete, das Ziel - „Flugplatz“ Verteidigung - „Nein“. Sie fliegen direkt zum Hafen und finden gibt es eine Reihe von feindlichen Ziele zu bewegen. Dieser Trawler und ein Zerstörer und ein U-Boot. Keine leichte Aufgabe - sie alle zu Boden schicken. Betrachten wir zwei Möglichkeiten, Angriff auf ein sich bewegendes Ziel torpedieren. Auch hier wird der erste Platz auf manuelle Steuerung übernehmen, und die zweite - mit avtogorizontom. Das Verfahren besteht in erster Näherung mit dem minimal zulässigen Abstand. Drehen Sie sich um, so dass das Ziel war senkrecht zu unserem Kurs, das heißt, gehen wir an Bord. Ansatz in der entsprechenden Höhe und die Torpedogeschwindigkeit, halten in Sicht (oder das könnte in seinem Flugzeug zu finden), das Heck des Schiffes oder U-Boot. Wenn das Ziel wird es sein offensichtlich von der Zone der Sichtbarkeit Ihrer Kamera versteckt, halten Sie die Z oder X-Taste (in der höhenverstellbares Lenkrad in Richtung das Schiff über Sie schwimmt) und halten, einen zweiten Reset Torpedo. In Abhängigkeit von der Entfernung zum Ziel und die Größe und Kraft des vertikalen Lenk Torpedo höchstwahrscheinlich in das Schiff. Die empfohlene Abstand Entladung - 500-200 Meter.
Der nächste Weg - der Angriff von 2000 Entfernung zu500 Meter. Chance zu treffen ist sehr klein, aber ein großes Treffen von Angriffsflugzeug, diese Taktik ist sehr effektiv. Gehen auf dem Angriffs- und dreht avtogorizont, tilt Lenkrad auf der Zielsetzung mit den Tasten. /. Das Flugzeug wird geht allmählich zur Seite, Pistole Schiff „Überholmanöver“. Wenn das Vorkaufsrecht zwei Schiffe Silhouette sein wird, zurückgesetzt Torpedo.
Hier, in der Tat, alles über den Torpedo!

IL-2 Sturmovik: Torpedo Bombardierung Es wurde zuletzt bearbeitet: 20. Juni 2017 durch dotvouxg
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